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O Wolverine V2 Pro da Razer é um controlador estranho que luta para justificar seu preço

Jul 18, 2023

Razer é uma marca que tem uma história estabelecida de controladores personalizados excelentes e duradouros. Agora, com a Microsoft e a PlayStation desenvolvendo controladores personalizados estelares internamente nesta geração de console, empresas como a Razer tiveram que aprimorar seu jogo.

A resposta que a Razer tem para esta geração de console é o Wolverine V2 Pro, nas variantes preto e branco. O controlador vem com botões táteis mecha, reduzindo o tempo de atuação (embora a diferença seja insignificante) e alternando as duas travas deslizantes que reduzem a distância de deslocamento dos gatilhos principais – permitindo que você envie comandos de spam em um ritmo mais rápido. Ele também vem com um d-pad microinterruptor de oito direções, seis botões remapeáveis ​​e um botão intercambiável.

Ao olhar para o Wolverine V2 Pro, seu tamanho é imediatamente perceptível. Não é de forma alguma um controlador pesado, mas tem mais peso do que um controlador PS5 padrão. Pessoalmente, eu realmente gosto desse design, com o croma RGB iluminado ao redor do controlador, corpo fosco e alças texturizadas, é um controlador realmente lindo que é ótimo de segurar e a Razer o arrasou aqui. Há muitos recursos incluídos neste controlador de terceiros, então vamos analisá-los e ver se eles são suficientes para justificar o robusto RRP de $ 450 AUD do controlador.

Tenho usado o Wolverine V2 Pro da Razer há um mês e um pouco agora e, embora haja muitos pontos positivos sobre o controlador, ele sofre como um produto de terceiros.

Como a maioria dos jogadores de console PS5 deve saber, um dos principais pontos de venda desta geração e de seus controladores é o quão envolventes eles podem ser devido ao feedback tátil envolvente adicionado, aos gatilhos adaptativos dinâmicos e ao microfone integrado. Seja reproduzindo sons do console para trazê-lo para o ambiente do jogo ou adicionando gatilhos de resistência ao controlador para permitir que você sinta o peso da ação que está realizando. Isso não apenas aprimora sua experiência de jogo, mas também valida sua escolha de jogar um exclusivo PlayStation em um console em vez de um PC.

Em alguns casos, alguns exclusivos do PS5 possuem mechains projetados com esse recurso em mente. Veja o recente Final Fantasy XVI, embora seja apenas uma mecânica menor, o jogo permite que você saiba quando Torgal está executando seus ataques, tocando um latido reconhecendo o comando, ou quando você vai abrir uma porta, você sente o peso dela enquanto você luta seu controlador para apertar o botão. Isso torna uma mecânica tediosa em outro jogo envolvente e memorável.

Em Homem-Aranha: Miles Morales, o feedback tátil do controlador DualSense indicaria a direção dos ataques recebidos e vibraria nessa direção. God of War: Ragnarok também usou isso com grande efeito, adicionando um efeito de baque quando o machado Leviatã de Kratos retornava para ele e vibrava durante uma defesa. Esses são pequenos recursos de jogo, mas acrescentam muito à sua experiência enquanto você joga e têm sido um recurso essencial para destacar esta geração de console.

Devido ao status de terceiro do Wolverine V2 Pro, eles não têm acesso a esses recursos exclusivos. Se o seu plano era usar o controlador como substituto do PS5, você pode ficar desapontado. A menos que você seja um jogador hardcore de jogos de luta, pelo menos.

Ser um controlador de jogo de luta fenomenal pode ser o maior trunfo do Wolverine V2 Pro. O controlador vem com um D-pad microinterruptor de oito direções, que oferece pressionamentos multidirecionais, permitindo que os jogadores realizem combos extensos e complexos.

Esta é apenas uma das razões pelas quais o Wolverine V2 Pro coloca o “pro” em seu nome. Na parte traseira do controlador, abaixo dos gatilhos R2 e L2, há um interruptor para alterar a resistência nesses amortecedores. Se você estiver jogando um jogo de tiro e quiser uma resposta rápida para atirar rapidamente em um inimigo, você pode mudar para um gatilho de acionamento reduzido. O mesmo vale para se você quiser jogar um jogo de corrida, você pode voltar para aquelas puxadas mais longas para ter melhor controle do seu veículo.

Você também receberá botões ajustáveis ​​​​dentro da caixa. Você pode retirar os botões originais com bastante facilidade e substituí-los por opções mais altas e arredondadas ou manter os originais mais curtos. Eu mantive os polegares pequenos e planos originais, pois os preferia, já que as opções mais altas e arredondadas não combinavam com meu estilo de jogo, no entanto, eu poderia dizer que eles foram feitos muito bem e alguns outros revisores mencionaram apreciá-los, então é uma questão de preferência.